Sekiro: Shadows Die Twice : date de sortie, prix, trailer et annonces

Sekiro : Shadows Die Twice a été annoncé à l’E3 2018, et c’est le prochain grand jeu du développeur FromSoftware, plus connu pour sa série Dark Souls et Bloodborne. Sekiro, cependant, est un grand écart par rapport à la formule traditionnelle des âmes, et dans cet article, nous verrons l’ampleur des changements qu’elle introduit.

La sortie du jeu est prévue pour le 22 mars 2019. Il sera publié sur PC, la PlayStation 4, et la Xbox One.

L’histoire de Sekiro: Shadows Die Twice

Comparé à Dark Souls et Bloodborne, Sekiro semble avoir une prémisse assez simple : le personnage joueur est un shinobi dont le rôle est de protéger un jeune prince d’un clan adverse qui cherche à exploiter la « lignée sanguine » du prince. On ne sait pas très bien ce que cela signifie, car cela pourrait n’impliquer que l’influence politique que la lignée elle-même exerce ou avoir des implications plus sinistres et surnaturelles.

Pour autant que l’on sache, il pourrait s’agir des deux, mais il est évident que le jeu ne s’efforcera pas d’être une représentation réaliste de la période Sengoku dans le japon féodal car il est si profondément imprégné d’éléments surnaturels : résurrection, bras prothétiques arcanes, ogres, serpents géants, et démons centipèdes. Et connaissant Hidetaka Miyazaki, ce sont probablement les choses les plus inoffensives que nous verrons dans le jeu vidéo.

Le gameplay de Sekiro: Shadows Die Twice

Maintenant, nous en arrivons à la partie juteuse : le gameplay, et comment il a été changé de la formule établie « Soulsborne ».

Sekiro : Pas un RPG ?

Tout d’abord, il est important de noter que Sekiro : Shadows Die Twice n’est pas un RPG. Il n’y aura pas de création de personnage, pas de statistiques, et pas de mise à niveau traditionnelle. En tant que tel, le jeu adoptera une approche plus orientée vers l’action, et même si certains pourraient ne pas aimer ce changement, rappelons-nous que le succès des titres précédents de FromSoftware provenait en grande partie de leur refus de cesser d’innover et de s’améliorer.

Sekiro mettra davantage l’accent sur la discrétion et la créativité lorsqu’il s’agira d’aborder les rencontres et de trouver la meilleure façon de vaincre un ennemi, ce qui est un changement notable par rapport à la formule traditionnelle qui ajoutera sans aucun doute plus de profondeur au gameplay.

Posture

Un changement majeur dans la mécanique de jeu est l’exclusion de la barre d’endurance en faveur du nouveau mécanisme de « posture » qui fait passer l’accent de l’esquive à la parade dans la lutte contre les ennemis. Le joueur et les ennemis auront tous deux un appareil de mesure de la posture qui sera affecté par les dommages et la précision de la parade. Une fois la posture brisée, l’ennemi (ou le joueur) est rendu vulnérable à une attaque critique.

Inutile de dire que le manque d’endurance mènera aussi à un style de jeu plus rapide, car il n’y aura pas de gestion de l’endurance qui freinera le combat.

Résurrection

Un autre nouveau mécanisme est la capacité de ressusciter immédiatement après la mort, et selon Miyazaki, cela a été introduit pour éviter la répétition. La difficulté fait partie intégrante de Sekiro, tout comme elle faisait partie intégrante de Dark Souls and Bloodborne, mais la mécanique de résurrection a été introduite principalement pour ne pas nuire au déroulement du jeu.

De plus, le thème de la renaissance est central pour Sekiro, donc on peut supposer que la sur-utilisation de la mécanique de résurrection n’est pas sans conséquence et qu’elle peut aussi jouer un rôle narratif.

Le Ningishu

Ici, nous avons ce qui est l’équivalent d’une arme artificielle pour le protagoniste du jeu : le ningishu, ce bras prothétique qui était la pièce maîtresse de l’énigmatique premier teaser. Ce bras sera un outil et une arme vitale pour affronter à la fois les environnements du jeu et les ennemis, car il abrite une large sélection d’outils shinobi précieux.

Cela inclut l’indispensable grappin qui améliore la mobilité du joueur et facilite grandement la traversée de niveau, ainsi que des armes et des capacités telles qu’une hache qui peut briser la garde d’un adversaire et des pétards qui peuvent les aveugler et les désorienter. Inutile de dire que nous sommes sûrs que les développeurs ont une foule d’autres astuces que nous n’avons pas encore vues.

Level design

En parlant du grappin, un autre changement majeur que nous voyons chez Sekiro est le design de niveau très distinct. A savoir, en comparaison avec les autres jeux Souls, les niveaux sont conçus pour être plus ouverts, avec un élément de verticalité supplémentaire qui n’a jamais été vu dans Dark Souls ou Bloodborne. Cette nouvelle approche ouverte se répercutera également sur la conception des boss – ils seront plus uniques et à plus grande échelle.

Pas de multijoueur

Et enfin, il faut noter que Sekiro : Shadows Die Twice ne comportera aucun élément multijoueur, contrairement à ses prédécesseurs. Encore une fois, tout le monde n’apprécie pas ce changement, car beaucoup ont beaucoup apprécié la coopération et les invasions lors des jeux précédents. D’un autre côté, cela signifie probablement que plus de ressources seront allouées pour rendre l’expérience solo aussi complète que possible.

La démo de Sekiro: Shadows Die Twice

Une démo jouable du jeu a été montrée à la Gamescom 2018, montrant précisément à quoi ressemblera le gameplay.

Comme vous pouvez le voir, le jeu se déroule à peu près comme prévu, pour la plupart : l’accent est mis sur la furtivité et le joueur devra réfléchir à la façon dont il aborde les rencontres ennemies, surtout s’il y a des ennemis plus puissants impliqués.

Dans l’ensemble, le jeu semble être plus difficile et plus punissant que les Dark Souls ou les Bloodborne, car il y a plus de mécanismes et de capacités à garder à l’esprit qu’auparavant, sans compter qu’il semble certainement moins indulgent envers les erreurs.

En conclusion

C’est tout ce que nous savons sur Sekiro : Shadows Die Twice à ce jour ! La sortie de la version est encore à plus de six mois. Donc bien que nous ayons vu le gros du gameplay, FromSoftware a peut-être encore quelques bandes-annonces en réserve pour nous plus tard, alors restez à l’écoute pour toute mise à jour !

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