The Elder Scrolls 6 : date de sortie, prix, trailer et annonces

Le jeu vidéo The Elder Scrolls 6 semble très en retard. En effet, près de sept ans se sont écoulés depuis la sortie du très populaire et très populaire cinquième épisode de la série (Skyrim) mais finalement, TES 6 a été confirmé à E3 2018.

Entre le Elder Scrolls Online qui n’a pas eu beaucoup de succès, le très vendu Fallout 4 et le succès très mitigé de Fallout 76, un nouveau jeu d’Elder Scrolls, ne semblaient tout simplement pas figurer en tête de la liste des priorités. Nos prières ont finalement été exaucées avec un teaser montré lors de l’E3, bien que le jeu lui-même semble être encore loin de sa sortie officielle.

Avec la fin de la génération actuelle de consoles, The Elder Scrolls 6 sera très probablement développé avec la prochaine génération de consoles à l’esprit, ce qui signifie qu’il est peu probable qu’il soit mis en ligne avant 2020. Néanmoins, voici tout ce que nous savons sur le jeu à venir, ainsi qu’une liste des fonctionnalités que nous aimerions voir incluses.

Date de sortie

Comme mentionné plus haut, Bethesda concentre actuellement son attention sur d’autres titres à venir, principalement Rage 2, ainsi que sur le fait que le jeu n’a été que tout juste taquiné à E3 2018, nous ne serions pas trop optimistes quant à une sortie avant 2020.

Et encore une fois, avec la nouvelle génération de consoles qui arrive à grands pas, il est presque certain que Bethesda cherchera à tirer pleinement parti de ses capacités technologiques. Dans l’ensemble, 2020 semble être la date de diffusion la plus optimiste, bien que 2021 ou même 2022 semble être une prévision plus réaliste.

La carte du jeu

L’une des questions les plus chaudes reste, bien sûr, de savoir dans quelle province du Tamriel le match aura lieu. Nous avons déjà visité High Rock, Hammerfell, Morrowind, Cyrodiil et Skyrim au cours des quatre derniers jeux des Elder Scrolls, alors que sera la suite ?

Traditionnellement, chaque partie des Elder Scrolls après Daggerfall était largement limitée à une seule province. Cependant, il n’est pas impossible que le prochain jeu puisse rompre avec cette tradition et mettre en vedette plus d’une province, d’autant plus que Online l’avait déjà fait.

Néanmoins, nous préférerions de loin une interprétation détaillée et variée d’une seule province plutôt qu’une approche quantité-sur-qualité que de nombreux jeux à ciel ouvert ont tendance à adopter. Les provinces qui n’ont pas encore été explorées le sont :

  • Îles Summerset (Hauts Elfes)
  • Valenwood (Elfes des bois)
  • Elseweyr (Khajiit)
  • Marais noir (Argoniens)

Avec l’intrigue de Thalmor, l’une des provinces elfes pourrait sembler un choix de choix pour le prochain jeu des Elder Scrolls. D’autre part, il n’est certainement pas exclu de revoir des parties des anciennes provinces.

Certains fans pensent aussi que The Elder Scrolls 6 pourrait quitter Tamriel pour la première fois et choisir de nous laisser explorer Akavir à la place. Cela semble toutefois peu probable, principalement en raison de la maturité de l’expansion des provinces du Tamriel. Non seulement cela, mais laisser Tamriel derrière nous aujourd’hui signifierait aussi laisser tomber le conflit Thalmor-Imperial que Skyrim a construit jusqu’à présent.

Dans cet esprit, Bethesda n’a pas encore besoin d’une ardoise vierge ni d’un nouveau départ avec TES. De plus, le teaser de l’E3 présenté ci-dessous nous offre un indice plus concret quant à l’environnement potentiel du jeu…

Update de l’E3

The Elder Scrolls 6 vient d’être officiellement confirmé lors de la conférence E3 2018 de Bethesda. Malheureusement, tout ce qu’on a, c’est un teaser de 30 secondes qui montre un paysage. D’après ce que nous pouvons voir ici, on dirait que c’est une province montagneuse du Nord. Et vu que nous n’étions qu’à Skyrim, cela laisse High Rock comme le candidat le plus probable.

Néanmoins, nous nous abstiendrons de faire des suppositions pour l’instant. Après tout, ce n’est qu’un avant-goût et il reste encore des années avant que le jeu ne commence, de sorte que plusieurs provinces ne sont pas hors de question.

L’histoire

Évidemment, nous ne savons pas grand-chose de l’histoire de The Elder Scrolls 6 puisque tout ce que nous savons du jeu, c’est qu’il est confirmé qu’il est en développement et qu’il pourrait se dérouler à High Rock, mais nous pouvons être certains que le conflit avec le Thalmor sera un des éléments clés du plan. Le jeu pourrait se dérouler pendant la guerre actuelle, ou il pourrait plutôt se dérouler quelque temps après la guerre dans un Tamriel déchiré par la guerre.

Ce dernier scénario semble être le plus probable, étant donné qu’il y a toujours eu un certain décalage dans le temps entre les différents versements de la série. En outre, il vaudrait peut-être mieux laisser toute la guerre de Thalmor-Imperial comme une épopée inédite, compte tenu du fait que la guerre civile de Skyrim a été mal présentée dans le jeu en raison des limitations du moteur. Rien de tel que de prendre d’assaut une ville avec 10 mecs, hein ?

Donc, à part le Thalmor, il n’y a vraiment rien d’autre que nous puissions anticiper avec certitude. Daedra, bien sûr, sont tenus de faire une apparition, bien qu’un autre Daedric Prince essayant d’envahir Tamriel serait juste un peu trop délavé à ce point.

Le gameplay

Skyrim a pris de grandes mesures pour rationaliser et améliorer le système de combat de la série Elder Scrolls. Il offre aux joueurs une grande liberté de choix lorsqu’il s’agit d’aborder des rencontres ennemies et ne les limite jamais à un seul style de jeu.

Vous pouvez prendre à peu près n’importe quelle approche : faire le plein avec une armure et un bouclier lourds, devenir fou avec un 2-mains, vous faufiler en douce et éliminer les ennemis avec un arc, tout faire sauter avec des sorts, ou trouver une combinaison qui vous convient le mieux. Pourtant, aucun style de jeu n’est entièrement exempt de la maladresse inhérente au TES.

Tout ce que nous aimerions voir dans TES6, ce sont des améliorations supplémentaires en ce qui concerne le combat. Skyrim a fait de grands progrès pour s’éloigner du système traditionnel basé sur les statistiques et les classes sociales pour s’ouvrir davantage. Maintenant, tout ce que son successeur doit faire, c’est de mieux l’exécuter.

Dans Skyrim, il n’y a tout simplement pas de réel sentiment d’impact derrière les coups et l’absence d’un bon mécanicien d’esquive laisse des constructions de mêlée sans bouclier qui tournent maladroitement autour de l’ennemi afin d’éviter de subir des dégâts. Dans l’ensemble, il semble maladroit et tout à fait ridicule si vous utilisez le mode troisième personne.

Ce serait bien si TES6 empruntait quelques éléments à Dark Souls afin de rendre le combat en mêlée plus viscéral et gratifiant. Essentiellement, il s’agirait simplement d’un mécanicien d’esquive et d’un mécanicien de bloc/parry chronométré.

Quant à la furtivité, il est indéniable qu’elle aussi a été gérée un peu maladroitement à Skyrim, et ce principalement à cause de l’IA ennemie extrêmement pauvre. Nous avons tous vu les vidéos et les mèmes : un bandit se fait tirer une flèche dans l’estomac, cherche un peu, puis décide que la flèche dentelée qui dépasse de son rein n’est que le produit de son imagination trop active.

Et enfin, Skyrim est tout simplement en avance sur Oblivion pour ce qui est de l’orthographe. Ce dernier ne permettait qu’aux joueurs de lancer un seul sort en appuyant sur un bouton, et les effets n’étaient pas si impressionnants non plus. Skyrim, par contre, est beaucoup plus souple à cet égard. Le joueur peut manier des sorts séparés dans les deux mains et même  » doubler  » un seul sort afin d’en produire une version plus puissante.

La seule façon d’améliorer le système à partir de là est que Bethesda introduise enfin des raccourcis clavier appropriés qui permettent de passer plus facilement d’un sort à l’autre à la volée. Même Skyrim était limité à cet égard, et rouler dans un grand nombre de sorts sans visuel à l’écran était frustrant et décourageait vraiment le joueur de lancer un coup de magie pure.

Les quêtes annexes

Les jeux Elder Scrolls sont l’un de ces RPG où les quêtes secondaires semblent souvent éclipser la quête principale en termes de complexité et de mémorabilité. Pourtant, pour une raison ou une autre, Skyrim semblait manquer cruellement à cet égard, en particulier lorsqu’il s’agissait des guildes.

Quelque chose que nous voudrions certainement voir dans TES6 sont des systèmes de progression de guilde plus vivants et plus complexes qui nous feraient vraiment sentir comme si nous étions un membre d’une guilde qui progresse lentement vers le haut de sa hiérarchie, plutôt que de simplement compléter une série de quêtes enchaînés et devenir le « maître de guilde » en une nuit avec peu à montrer pour lui.

En conclusion

Et c’est tout ce que nous avons sur The Elder Scrolls VI jusqu’à présent. Comme tout ce que nous avons pour l’instant, c’est un petit teaser, il faudra peut-être attendre encore un an avant d’avoir des nouvelles concrètes sur le décor, l’histoire et le gameplay, mais restez à l’affût des actualité sur ce futur jeu très prometteur et largement attendu par les fans !

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